In dit project onderzocht ik hoe Geometry Nodes kunnen worden toegepast op objecten binnen een scène. Daarbij leerde ik meer over procedurele opbouw en het samenspel tussen belichting, materialen en compositie.
Voor dit project maakte ik een verkoopautomaat in Blender en gebruikte ik Grease Pencil om een getekende uitstraling aan het 3D-model toe te voegen. Ook experimenteerde ik met het koppelen van de camera aan objecten via parenting en het aanbrengen van getekende details.
Deze korte animatie is gemaakt als schoolopdracht tijdens het leren werken met Blender. Door te experimenteren met Geometry Nodes en de bijbehorende instellingen onderzocht ik hoe verschillende aanpassingen de vorm en beweging van de animatie beïnvloeden.