Lightning & Shading
Tijdens mijn exchange aan NABA maakte ik dit eindwerk voor het vak Lighting & Shading. De opdracht was om een 3D-diorama in Maya te belichten met HDRI-belichting en aanvullende lichtbronnen. Daarbij onderzocht ik hoe de richting, intensiteit en grootte van lichtbronnen de belichting en schaduwhardheid beïnvloeden. De nadruk lag op een samenhangende lichtopstelling, met behoud van details in zowel de lichte als donkere delen. De video toont het resultaat vanuit verschillende hoeken, met materialen, een neutrale materiaalweergave en een wireframe.