Shrine | Nachtelijke 3D-scène
Voor dit project modelleerde ik een shrine in Blender en bouwde ik met bestaande assets een nachtelijke omgeving op in Unreal Engine 5. Daarbij paste ik mijn kennis van environment design, belichting en camera-animatie toe. Met mist, koele omgevingstinten en warme lichtaccenten creëerde ik sfeer en diepte. De plaatsing van de omgevingselementen en een rustige camerabeweging brengen de shrine geleidelijk in beeld. Tijdens het leerproces verdiepte ik me daarnaast in PBR-materialen, landschapsopbouw, post-processing en het renderen van cinematografische scènes.